GRY MIEJSKIE
Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna w Bydgoszczy zorganizowała mobilne gry miejskie w aplikacji ActionTrack.
Gry były skierowane do różnych grup wiekowych.
W premierowej (konkursowej) wersji gry dostęp został przyznany w wyznaczonym w regulaminie czasie i miejscu. Uczestnicy rejestrowali się w aplikacji i pobierali grę na urządzenie mobilne – tablet lub telefon.
GRY MOBILNE ARCHIWALNE
Cecylka Knedelek i tajemnica znikających klapsztuli
Literobrazkowa gra mobilna.
We wrześniu 2020 r. zaprosiliśmy Was do smacznego świata Cecylki Knedelek i razem z nią rozwiązywaliście zagadkę znikających klapsztuli:
Mobilna gra terenowa, została przygotowana specjalnie na IX edycję Festiwalu Książki Obrazkowej dla Dzieci LiterObrazki.
Gra rozpoczęła się 12 września 2020 r. o godz. 11:00 i potrwała do 20 września 2020 r. do godz. 23.59.
Trzy osoby, które zdobyły największą liczbę punktów, otrzymały nagrody.
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Wyniki mobilnej gry miejskiej „Cecylka Knedelek i tajemnica znikających klapsztuli”.
Do gry dołączyło 39 drużyn. Zgodnie z regulaminem, nagrody zostały przekazana osobom, które miały najwięcej punktów. Kluczową rolę odgrywały zadania kreatywne.
Nagrody trafiły do:
I miejsce – Małgorzata (drużyna Jasiu 3)
II miejsce – Dominika (drużyna Zamczysko Team)
III miejsce – Paweł (drużyna AmOl)
Gratulujemy!
Zadanie dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury, uzyskanych z dopłat ustanowionych w grach objętych monopolem państwa, zgodnie z art. 80.ust. 1 ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych, z budżetu Województwa Kujawsko-Pomorskiego oraz przez Miasto Bydgoszcz.
Partnerzy projektu:
Gra została wykonana we współpracy z firmą “Good Games“. W grze zostały wykorzystane ilustracje z książki Joanny Krzyżanek, dzięki uprzejmości wydawnictwa “Jedność”.
Cecylka Knedelek i przepyszne porzeczki
LITEROBRAZKOWA GRA MOBILNA.
Lokalizacja: Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna im. dr. Witolda Bełzy
Przenieś się do świata Cecylki Knedelek i przepysznych porzeczek!
Zapraszamy wszystkie dzieci i rodziców do udziału w wirtualnej grze miejskiej, która została przygotowana specjalnie na IX edycję Festiwalu Książki Obrazkowej dla Dzieci LiterObrazki.
Przygotuj telefon/tablet oraz dobry nastrój i wraz z Cecylką rozwiązuj zadania i zagadki ortograficzne.
Gra rozpoczyna się 3 października o godz. 10:00 i potrwa do 16 października do godz. 23.59.
UWAGA!
Najlepsze trzy osoby, które zdobędą największą liczbę punktów, otrzymają nagrody
Gra potrwa od 3 października (od godz. 10.00) do 16 października 2020 r. (do godz. 23.59).
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Partnerzy projektu:
Cecylka Knedelek i Festyn Kulinarno-Matematyczny
Literobrazkowa gra mobilna.
Gra potrwa od 17 października (od godz. 10.00) do 30 października 2020 r. (do godz. 23.59).
Zapraszamy wszystkie dzieci i rodziców do udziału w wirtualnej grze miejskiej, która została przygotowana specjalnie na IX edycję Festiwalu Książki Obrazkowej dla Dzieci LiterObrazki.
Festyn kulinarno-matematyczny w Starym Knedelkowie to niebywała zabawa. I trzeba dodać, że trochę nietypowa. Otóż na tym festynie knedelkowianie myślą matematycznie! Fabuła gry łączy kulinaria i zagadki matematyczne, które rozwiązują gracze, pomagając bohaterom znanym z książki w przygotowaniach do festynu. Spotkamy tu Cecylkę Knedelek i gąskę Walerkę, a także Pana Alojzego, Panią Ludmiłę, Antka i Lusię. Całość utrzymana w lekkiej konwencji, dostępnej dla dzieci u progu nauki szkolnej.
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Partnerzy projektu:
Kolorowa Biblioteka czyli w muralowym świecie – mobilna gra
W październiku 2021 r. zaprosiliśmy wszystkie dzieci i rodziców do udziału w mobilnej grze terenowej, przygotowanej specjalnie na X edycję Festiwalu LiterObrazki:
Szczegółowe informacje:
“Kolorowa biblioteka – czyli w muralowym świecie” to gra inspirowana wszystkimi muralami, które powstały w filiach miejskich w ramach Festiwalu Książki Obrazkowej dla Dzieci LiterObrazki.
Usiądź wygodnie w fotelu ,przygotuj telefon/tablet oraz komputer a w dobry nastrój wraz z LiterObrazkowym Skrzatem wprowadzą Cię wszyscy fantastyczni mieszkańcy filii bibliotecznych. Grając dowiesz się, jakie tajemnice i zaskakujących mieszkańców kryją filie miejskie Wojewódzkiej i Miejskiej Biblioteki Publicznej.
Gra rozpoczęła się 1 października 2021 r. o godz. 11:00 i potrwała do 10 października 2021 r. do godz. 23.59.
WYNIKI:
I miejsce – Marta Najsztub – drużyna Staś i Mama [2900 punktów]
II miejsce – Marzena Jędrzejewska – drużyna Brawl stars [2860 punktów]
III miejsce – Monika Jankowska – drużyna Boscy Bo Bydgoscy [2850 punktów]
___________
O fabule gry:
Za górami, za lasami, za siedmioma… rzekami? STOP! To nie ta historia! Nie ta? Kompletnie nie ta!
Zatem zacznijmy jeszcze raz:
W samym sercu pięknego miasta nad rzeką Brdą, o szeleszczącej nazwie Bydgoszcz, na Starym Rynku w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej przyszedł na świat maleńki biblioteczny Skrzat. Nie był to taki zwykły skrzat! O co to, to nie!
Był stworzeniem o niespożytej wręcz energii, lubiącym płatać figle, śmiać się, a nade wszystko kochającym kolorowe obrazki, książki dla dzieci i literki… Ojj jak on kochał literki!
Skrzat zaprzyjaźnił się z Bibliotekarzami, którzy stali się jego rodziną. Razem postanowili stworzyć miejsce, w którym dzieci będą mogły realizować swoje pasje, poznawać fascynujący świat zaklęty w książkach, odkrywać tajemnice ukryte w literach, które mieszają się z obrazami, rozwijać wyobraźnię! A przede wszystkim świetnie się bawić i śmiać do rozpuku. Tak powstały LiterObrazki, czyli Festiwal Książki Obrazkowej dla Dzieci.
Przyjaźń bibliotekarzy ze Skrzatem trwa już 10 lat! Chcesz się dowiedzieć, co razem spsocili? Ile uśmiechów wywołali na dziecięcych twarzach? Zapraszamy do mobilnej gry miejskiej!
Organizatorzy: Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna im. dr. Witolda Bełzy w Bydgoszczy
Dla kogo: dla dzieci i rodziców
Orientacyjny czas trwania: ok. 60 minut.
Regulamin gry mobilnej: pobierz
LiterObrazkowy zawrót głowy. W poszukiwaniu zaginionych literek
W sierpniu 2021 r. zaprosiliśmy wszystkie dzieci i rodziców do udziału w mobilnej grze terenowej, przygotowanej specjalnie na X edycję Festiwalu LiterObrazki:
Szczegółowe informacje:
“LiterObrazkowy zawrót głowy – w poszukiwaniu zagubionych literek” to gra inspirowana wszystkimi edycjami Festiwalu Książki Obrazkowej dla Dzieci LiterObrazki. Dowiedz się, jakie tajemnice i zaskakujących gości kryje 9 edycji Festiwalu i pomóż Skrzatowi odnaleźć zaginione literki.
Zaprosiliśmy wszystkie dzieci i rodziców do udziału w mobilnej grze terenowej, która została przygotowana specjalnie na X edycję Festiwalu Książki Obrazkowej dla Dzieci LiterObrazki. Wraz z LiterObrazkowym Skrzatem wybraliście się na spacer po Bydgoszczy, aby rozwikłać tajemnicę zaginionych literek.
Gra rozpoczęła się 26 sierpnia 2021 r. o godz. 11:00 i potrwała do 2 września 2021 r. do godz. 23.59.
WYNIKI:
I miejsce – drużyna “Mia Team” [ 2670 punktów]
II miejsce – drużyna “Gepardy” [2650 punktów]
III miejsce – drużyna “Mondzia i Grubbo” [ 2600 punktów]
—————–
O fabule gry:
Za górami, za lasami, za siedmioma… rzekami? STOP! To nie ta historia! Nie ta? Kompletnie nie ta!
Zatem zacznijmy jeszcze raz:
W samym sercu pięknego miasta nad rzeką Brdą, o szeleszczącej nazwie Bydgoszcz, na Starym Rynku w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej przyszedł na świat maleńki biblioteczny Skrzat. Nie był to taki zwykły skrzat! O co to, to nie!
Był stworzeniem o niespożytej wręcz energii, lubiącym płatać figle, śmiać się, a nade wszystko kochającym kolorowe obrazki, książki dla dzieci i literki… Ojj jak on kochał literki!
Skrzat zaprzyjaźnił się z Bibliotekarzami, którzy stali się jego rodziną. Razem postanowili stworzyć miejsce, w którym dzieci będą mogły realizować swoje pasje, poznawać fascynujący świat zaklęty w książkach, odkrywać tajemnice ukryte w literach, które mieszają się z obrazami, rozwijać wyobraźnię! A przede wszystkim świetnie się bawić i śmiać do rozpuku. Tak powstały LiterObrazki, czyli Festiwal Książki Obrazkowej dla Dzieci.
Przyjaźń bibliotekarzy ze Skrzatem trwa już 10 lat! Chcesz się dowiedzieć, co razem spsocili? Ile uśmiechów wywołali na dziecięcych twarzach? Zapraszamy do mobilnej gry miejskiej!
Organizatorzy: Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna im. dr. Witolda Bełzy w Bydgoszczy
Dla kogo: dla dzieci i rodziców
Miejsce startu: www.biblioteka.bydgoszcz.pl i www.facebook.com/wimbp.bydgoszcz
Orientacyjny czas trwania: ok. 60 minut.
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Literuś ratuje ilustracje – gra mobilna
We wrześniu 2022 r. zaprosiliśmy wszystkie dzieci i rodziców do udziału w mobilnej grze terenowej, przygotowanej specjalnie na XI edycję Festiwalu LiterObrazki:
Szczegółowe informacje:
“Literuś ratuje ilustracje” to gra inspirowana XI edycją Festiwalu Książki Obrazkowej dla Dzieci LiterObrazki. Dowiedz się, jakie tajemnice i zaskakujących gości kryła XI edycja Festiwalu i pomóż Skrzatowi uratować ilustracje.
Wraz z LiterObrazkowym Skrzatem wybraliście się na spacer po Bydgoszczy, aby rozwikłać tajemnicę zaginionych ilustracji.
Gra rozpoczęła się 12 września 2022 r. o godz. 11:00 i potrwała do 18 września 2022 r. do godz. 23.59.
WYNIKI:
I miejsce – Małgorzata Czaj – drużyna Jaś [2500 punktów]
II miejsce – Magdalena Kubiak – drużyna Pandzie [2350 punktów]
Organizator podjął decyzję o nieprzyznaniu III miejsca, gdyż pozostali uczestnicy gry [drużyny] nie podali wymaganych regulaminem danych osobowych lub nie wykonali wszystkich zadań przewidzianych w grze [nie ukończyli gry].
____________
O fabule gry:
W samym sercu pięknego miasta nad rzeką Brdą, na Starym Rynku w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej mieszka Skrzat Literuś, który ponad wszystko kocha literki.
Skrzat przyjaźni się z Bibliotekarzami, z którymi stworzył miejsce, w którym dzieci mogą realizować swoje pasje, poznawać fascynujący świat zaklęty w książkach, odkrywać tajemnice ukryte w literach i rozwijać wyobraźnię! A przede wszystkim świetnie się bawić i śmiać do rozpuku.
Ale… podczas XI Festiwalu Książki Obrazkowej dla Dzieci w bibliotece wydarzyło się coś strrrasznego! Ktoś wyrwał ilustracje z książek! Literuś lamentuje i załamuje ręce… Musi odzyskać ilustracje i złapać psotnika.
Chcesz się dowiedzieć, kto i dlaczego napsocił? Pomożesz Literusiowi uratować ilustracje?
Zapraszamy do mobilnej gry miejskiej!
Organizatorzy: Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna im. dr. Witolda Bełzy w Bydgoszczy
Dla kogo: dla dzieci i rodziców
Orientacyjny czas trwania: ok. 60 minut.
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Śladami Bydgoskich Legend - cz. I
W sierpniu 2020 roku zaprosiliśmy Was do pierwszej odsłony tajemniczego świata bydgoskich legend.
O fabule gry:
Jak dobrze znasz bydgoskie legendy? Czy to tylko pożółkłe karty w starych księgach?
Bydgoszcz. Znajdujesz się w centrum miasta. Spacerując po Starym Rynku mijasz wielu ludzi. To mieszkańcy i turyści… ale czy tylko oni? Rozejrzyj się uważnie J Może spotkasz na swej drodze tajemniczą postać związaną z Bydgoszczą? Porozmawiaj z nią – będzie Twoim przewodnikiem po współczesnych dla niej czasach i historiach – tych owianych legendą i tych, które wydarzyły się naprawdę. Przewodnicy opowiedzą Ci o mieście, jego tajemnicach i symbolach. Zabiorą Cię w podróż po najciekawszych zakątkach miasta.
Przewodnikiem po legendach był Bartłomiej z Bydgoszczy.
I odsłona konkursowa: 25.08-01.09.2020 r
Wyniki pierwszej odsłony konkursowej
Do gry dołączyło 80 osób.
I miejsce – Jonasz: Czytnik E-Booków + Smartband
II miejsce – Agata: Czytnik E-Booków
III miejsce – Adrian: Smartband
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Śladem bydgoskich legend z Kazimierzem Wielkim cz. II
We wrześniu 2020 roku zaprosiliśmy Was do drugiej odsłony tajemniczego świata bydgoskich legend.
O fabule gry:
Jak dobrze znasz bydgoskie legendy? Czy to tylko pożółkłe karty w starych księgach?
Bydgoszcz. Znajdujesz się w centrum miasta. Spacerując po Starym Rynku mijasz wielu ludzi. To mieszkańcy i turyści… ale czy tylko oni? Rozejrzyj się uważnie J Może spotkasz na swej drodze tajemniczą postać związaną z Bydgoszczą? Porozmawiaj z nią – będzie Twoim przewodnikiem po współczesnych dla niej czasach i historiach – tych owianych legendą i tych, które wydarzyły się naprawdę. Przewodnicy opowiedzą Ci o mieście, jego tajemnicach i symbolach. Zabiorą Cię w podróż po najciekawszych zakątkach miasta.
Przewodnikiem po legendach był Mistrz Twardowski.
II odsłona konkursowa: 22-29.09.2020 r.
Wyniki drugiej odsłony konkursowej
Do gry dołączyło 79 drużyn.
I miejsce – Joanna (drużyna: Bydgoszczanie z Jachcic)
Nagroda: Czytnik E-Booków + Smartband
II miejsce – Katarzyna (drużyna: KasiaZ)
Nagroda: Czytnik E-Booków
III miejsce – Remigiusz (drużyna: Rex)
Nagroda: Smartband
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Śladem bydgoskich legend z Kazimierzem Wielkim cz. III
W październiku 2020 roku zaprosiliśmy Was do trzeciej odsłony tajemniczego świata bydgoskich legend.
O fabule gry:
Jak dobrze znasz bydgoskie legendy? Czy to tylko pożółkłe karty w starych księgach?
Bydgoszcz. Znajdujesz się w centrum miasta. Spacerując po Starym Rynku mijasz wielu ludzi. To mieszkańcy i turyści… ale czy tylko oni? Rozejrzyj się uważnie J Może spotkasz na swej drodze tajemniczą postać związaną z Bydgoszczą? Porozmawiaj z nią – będzie Twoim przewodnikiem po współczesnych dla niej czasach i historiach – tych owianych legendą i tych, które wydarzyły się naprawdę. Przewodnicy opowiedzą Ci o mieście, jego tajemnicach i symbolach. Zabiorą Cię w podróż po najciekawszych zakątkach miasta.
Przewodnikiem po legendach był Kazimierz Wielki.
Wyniki trzeciej odsłony konkursowej
W grze udział wzięły 42 drużyny.
I miejsce – Justyna Kisicka– drużyna LadyJ [270 punktów]
Czytnik E-Booków + Smartband
II miejsce – Rafał Kisicki – drużyna RafKis [269 punktów]
Czytnik E-Booków
III miejsce – Małgorzata Czaj – drużyna Sama [260 punktów]: Smartband
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Krypto(GRAM) Enigmy cz.I
Rozgrywka konkursowa przeprowadzona w dniach 30 września od godziny 17:00 do 9 października do godziny 23.59
Gracz wcielając się w rolę dziennikarza historycznego zaznajomił się z życiorysem Mariana Rejewskiego.
Czytając książkę paragrafową pt. “Krypto(GRAM) Enigmy”, decydował o kolejności poznawania wydarzeń i faktów z życia naukowca rodem z Bydgoszczy. Akcja książki wymagała od gracza rozwiązywania szyfrów i łamigłówek skupionych wokół młodości Rejewskiego, jego działalności w czasie II wojny światowej oraz sposobów upamiętnienie jego osoby.
“Krypto(GRAM) Enigmy” jako interaktywna książka, zmusiła czytelnika do oderwania się od kanapy i poznania historii obecnej w przestrzeni miejskiej Bydgoszczy (miejsca związane z Rejewskim, upamiętniające jego osobę). Na końcu rozgrywki, gracz przekona się czy zdobyta wiedza wystarczy do napisania artykułu.
.
Jury zgodnie z regulaminem przyznało nagrody.
𝗜 𝗺𝗶𝗲𝗷𝘀𝗰𝗲 Dawid Cichowski [4300punktów]
𝗜𝗜 𝗺𝗶𝗲𝗷𝘀𝗰𝗲 Zofia Wiśniewska [4230 punktów]
𝗜𝗜𝗜 𝗺𝗶𝗲𝗷𝘀𝗰𝗲 Katarzyna Ograbek [4160 punktów]
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Krypto(GRAM) Enigmy cz.II
Rozgrywka konkursowa przeprowadzona w dniach 9-15 grudnia 2022r.
Fabuła gry:
Już w czasach szkolnych odkryłeś swój talent pisarski. Cały swój wolny czas poświęcałeś na redagowanie szkolnej gazetki. Na studiach dziennikarskich trzymałeś się w czołówce najlepszych studentów. Teraz jesteś u progu swojej dziennikarskiej kariery. Właśnie rozpoczynasz pracę i zastanawiasz się, jaki temat mógłby porwać redaktora naczelnego!
Jesteś bydgoszczaninem z krwi i kości i chcesz miłością do swojego miasta i jego historii zarazić innych, więc to musi być ktoś z Bydgoszczy!
Wiesz, że porządny research to połowa sukcesu, dlatego swoje kroki kierujesz do Wojewódzkiej i Miejskiej Biblioteki Publicznej im. dr. Witolda Bełzy w Bydgoszczy. Niestety czas Cię goni! Masz szczęście, bo na swojej drodze spotykasz.. samego Mariana Rejewskiego!
Gracz wcielając się w rolę dziennikarza historycznego zaznajomił się z życiorysem Mariana Rejewskiego. Spacerując po Bydgoszczy z bohaterem artykuły będzie decydował o kolejności poznawania wydarzeń i faktów z życia naukowca rodem z Bydgoszczy. Spacer był bardzo aktywny –wymagał od gracza rozwiązywania szyfrów i łamigłówek skupionych wokół młodości Rejewskiego, jego działalności w czasie II wojny światowej oraz sposobów upamiętnienie jego osoby. “Krypto(GRAM) Enigmy” zmusił czytelnika do oderwania się od kanapy i poznania historii obecnej w przestrzeni miejskiej Bydgoszczy (miejsca związane z Rejewskim, upamiętniające jego osobę). Na końcu rozgrywki, gracz przekonał się czy zdobyta wiedza wystarczy do napisania artykułu.
Jury zgodnie z regulaminem przyznało nagrody.
I miejsce Dariusz Nawrocki [4700punktów]
II miejsce Krystyna Durałek [4680 punktów]
III miejsce Joanna Nawrocka [4580 punktów]
Regulamin gry mobilnej: pobierz
Odkryj tajemnice Biblioteki
Rozgrywka konkursowa przeprowadzona w dniach 11-15 grudnia 2023 r.
Fabuła gry:
„Postanowiłeś, że w tym roku przystąpisz do Wielkiego Testu Wiedzy o Bydgoszczy. Wszak to piękne miasto, które nazywane jest perłą Kujaw. To miasto o średniowiecznych korzeniach, z ciekawą historią, wspaniałą architekturą. Jedną z ważniejszych instytucji na kulturalnej mapie Bydgoszczy jest Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna im. dr. Witolda Bełzy w Bydgoszczy. Jest to najstarsza, nieprzerwanie istniejąca biblioteka w województwie kujawsko – pomorskim.
Wiesz, że żeby porządnie przygotować się do testu musisz poznać historię wszystkich ważnych miejsc, a każdy uczeń i student wie, że skarbnicą wiedzy jest BIBLIOTEKA, która – co ważne – też zapewne będzie częścią testu!”. Gracz wcielając się w rolę poszukiwacza wiedzy zaznajomił się z historią Biblioteki. Akcja gry wymagała od gracza rozwiązywania szyfrów i łamigłówek skupionych wokół najważniejszych osób mających wpływ na rozwój instytucji, poznał najciekawsze zbiory zgromadzone w książnicy.
Na końcu rozgrywki, Gracz przekonał się czy zdobyta wiedza wystarczy do przystąpienia do testu.
Gra zaczynała się i kończyła przy budynku głównym Wojewódzkiej i Miejskiej Biblioteki Publiczna im. dr. Witolda Bełzy w Bydgoszczy. Podczas gry Gracz przechodził przez różne pomieszczenia Biblioteki.
Jury zgodnie z regulaminem przyznało nagrody.
I miejsce MARA [3835 punktów]
II miejsce IWISPEC [3830 punktów]
III miejsce GRUPA KĄKOLOWA [3730 punktów]
